小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我听代账的会计说,个人接受公司转款必须开具发票,但我的合作者是一个对办事的厌恶超过对收钱的兴趣的人。……这个步骤可以避免

小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

indienova.com/groups/post/33599

先寻求一个谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解。……傻马难骑: 请问,对美术有什么要求 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二能独立完成

Mirror Maker

indienova.com/game/mirror-maker

2,通過創意工坊下載並體驗其他玩家製作的MOD✿ 關於編輯器 ✿在這個編輯器當中玩家視化的直觀看到遊戲劇情主線分支結構……3、以營利為目的、發佈商業性質的次創作物,必須得到官方書面授權許。……4、同人團體以外的企業欲進行次創作,必須得到官方書面授權許

BlacksWing:《黑兔:像素星跳》独自制作第17天 —— 加入了新的角色!

indienova.com/u/blackswing/blogread/20504

新功能性角色加入:帅比柠檬君(通过消灭第关BOSS“柠檬精”解锁获得的永久奖励品)目前很多功能都是临场发挥研究出来的……其他逻辑上想得通的就试着做,然后看缘分能不能研究出来。很开心的是!..……,可以主动出击让我这个游戏可玩性直接提高了一个层次,未来还会计划出近战和枪手类

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……或其他网站有大量习作擅长画人物擅长像素美术(转发自:原日志地址) Yeh Z.: 不需要做音效和音乐的

要塞十字军东征(Stronghold Crusader)

indienova.com/game/stronghold-crusader

在第一个战役中,玩家必须带领欧洲军队通过土耳其占领耶路撒冷(尼西亚,赫拉克利,安条克守城,克拉克·德……要塞战争之箱增加了有 30 个关卡的“第次十字军的足迹”。……和原来玩家哪里都可以农田不同,你只能在绿洲上有限地农田

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

瞧,如果我骂的是肯德基,听上去就似乎被人理解了。为什么骂的是麦基,看上去就刺耳了呢?……肯德基和麦基,差别真有那么大?……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

Mirror Maker

indienova.com/steam/game/1007350

2,通過創意工坊下載並體驗其他玩家製作的MOD ✿ 關於編輯器 ✿在這個編輯器當中玩家視化的直觀看到遊戲劇情主線分支結構……3、以營利為目的、發佈商業性質的次創作物,必須得到官方書面授權許。……4、同人團體以外的企業欲進行次創作,必須得到官方書面授權許

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/game/death-live

Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,……,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了一个活人身上… ◎ 你的生活充满烦恼……你觉得不幸福

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

indienova.com/u/tradimo/blogread/286

黑色星期自此被比喻为大萧条的前兆。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……知道为什么?1920年代大家都是股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)